Blog do Banderas

Mundo Digital em seus mínimos detalhes

Carregando imagens externas com loadMovie

Publicado por andrebanderas em 1 Maio 2008

Dificuldade: Fácil
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O que preciso saber antes de ler este artigo?

Saber nomear MovieClips.[Post]

Introduzindo…

O recurso loadMovie() permite que seja carregado um arquivo SWF, JPG (JPEG), GIF ou PNG dentro de um MovieClip. Se for usado um GIF animado somente o primeiro quadro irá aparecer, para que uma animação seja carregada ela deve estar em SWF. A função loadMovie() é a mais simples das funções de carregamento de arquivos externos, as outras são loadMovieNum() e loadClip().

Programando

loadMovie(url: String, alvo: Object, [método: String]) : Sem retorno
loadMovie(url:String, target:Object, [method:String]) : Void

url:String – Endereço ou caminho do arquivo.
alvo (target): Object – Referência de um MovieClip que será substituído pelo arquivo que será carregado.
método (method): String [opcional] – Um método para envio de variáveis, deverá apenas ser GET ou POST. Se não houver variáveis para serem enviadas, esse parâmetro deverá ser omitido.

Na prática

esquema para loadMovie

Material

Um imagem de 400×300 na mesma pasta do arquivo flash. Neste caso um arquivo com o nome de paisagem.jpg (exemplo)

Desenhando

1. Faça um retângulo no Palco (Stage) com 400×300.

2. Converta o retângulo em um MovieClip [F8].

3. Coloque o nome deste MovieClip de conteiner.

4. Salve o arquivo.

Ações [F9]

1. Escreva a seguinte linha:

loadMovie(“paisagem.jpg”,conteiner); //Substitua a palavra paisagem.jpg pelo nome de seu arquivo

2. Teste o filme [Ctrl+Enter] e observe o resultado.

Hasta la vista 8)

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