Carregando imagens externas com loadMovie
Publicado por andrebanderas em 1 Maio 2008
Dificuldade: Fácil
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O que preciso saber antes de ler este artigo?
Saber nomear MovieClips.[Post]
Introduzindo…
O recurso loadMovie() permite que seja carregado um arquivo SWF, JPG (JPEG), GIF ou PNG dentro de um MovieClip. Se for usado um GIF animado somente o primeiro quadro irá aparecer, para que uma animação seja carregada ela deve estar em SWF. A função loadMovie() é a mais simples das funções de carregamento de arquivos externos, as outras são loadMovieNum() e loadClip().
Programando
loadMovie(url: String, alvo: Object, [método: String]) : Sem retorno
loadMovie(url:String, target:Object, [method:String]) : Void
url:String – Endereço ou caminho do arquivo.
alvo (target): Object – Referência de um MovieClip que será substituído pelo arquivo que será carregado.
método (method): String [opcional] – Um método para envio de variáveis, deverá apenas ser GET ou POST. Se não houver variáveis para serem enviadas, esse parâmetro deverá ser omitido.
Na prática
Material
Um imagem de 400×300 na mesma pasta do arquivo flash. Neste caso um arquivo com o nome de paisagem.jpg (exemplo)
Desenhando
1. Faça um retângulo no Palco (Stage) com 400×300.
2. Converta o retângulo em um MovieClip [F8].
3. Coloque o nome deste MovieClip de conteiner.
4. Salve o arquivo.
Ações [F9]
1. Escreva a seguinte linha:
loadMovie(“paisagem.jpg”,conteiner); //Substitua a palavra paisagem.jpg pelo nome de seu arquivo
2. Teste o filme [Ctrl+Enter] e observe o resultado.
Hasta la vista
